本篇更多是个人的碎碎念,对于本人的未来思考

原本的方向想法

与计算机图形学的缘

一开始先接触到的是渲染这一块,本人平常也有玩Blender的经验,再加上许多游戏的经验。
我发现我会特别在意游戏里面的渲染,光影,纹理这一块内容,在此产生了些许兴趣。
再之后就知道了技术美术和图形工程师这两个职位。
在此之前本人大一上学的都是全栈方向,以前端为主。
大一下中期发现了计算机图形学之后决定光速转行,然后就有了你们所看到的我在学习计算机图形学的过程笔记。

与技术美术的思

经过技术美术和图形工程师这两个岗位的查询,对比和询问之后,发现其实技术美术更佳符合我的兴趣方向。
同时也注意到了许多问题:

  • 岗位少,基本都是中大厂在招
  • 学的方向多,技术和美术双向发展(但其实还好,本人本身就是艺术转文化,说到底还有一些底子)
  • 工作也不好拿,竞争大
  • 技美也分很多方向
  • 。。。
    同时我还是双非,也不能说有多大优势,但是能进我还是想试试的。

修正与再思考

与技术美术的思考

最近也是加上了不少业内人和路上的学长,都在劝我远离计算机图形学,就算要走也不要走渲染向技术美术。
这不禁让我重新思考起了方向,但是确实,我对于渲染的兴趣明显更大于其他方向,这不得不使我做出新的抉择。
继续走渲染向?还是另辟蹊径,改走其他方向?
说到底,我到现在还没有做出一个明确的决定。
只有一个是确认的,我要走的是游戏行业,最好带些美术成分的。
技术美术的方向有很多,渲染,粒子,工具,动画等等。
但是偏偏渲染向说人很多,这让我很郁闷。
我究竟要靠长时间的学习和实力脱颖而出?
还是在另一个相对不那么拥挤的赛道走出自己的路,因为非渲染向的学习资料是相对更少的,更多的还是需要自己去研究学习。

眼光重回游戏客户端开发

也有不少人说客户端开发是一个更好的选择,起码比技美更好一些。
更多的是考察基础,cpp和引擎的掌握程度,当然,大厂更看重基础的扎实程度以及个人可塑性。
这也是一条道路,客户端转技美也算是可以?

修正

起码现在,我打算先把计算机基础学好,打一个扎实的cpp基础,抓算法,抓项目,抓能力塑造
以及时刻观察市面游戏行业的发展,对于岗位的需求,要求。
对着岗位要求进行学习是一个更简单明确的方法和方向。
很难说我现在对于渲染技术美术包有多大的信心,但是不管怎么说,试试看?
凭借基础留一条客户端的路也不是不行。

个人近况

为什么不更新了?学这么慢吗?

因为最近的事情有点多,主要是我一直在规划我一整个的计划,
我现在不确定把这部分学完要什么时候了,但是可以说的是,7月前大概会结束。

还有是临近期末周,本人平常是不上课不听课的,一般都是学自己的,所以所有科目都没有学,
为了避免挂科,需要抽出很多期末冲刺时间。

然后也正研究其他的东西,特别是Gal网站(可以去友链看看)做完之后,需要考虑很多的运营维护问题,为了维持网站的运行。我花了很多时间,想了很多的方案,目前是最优解,但是具体实施还是需要时间。

心态

这暑假是本人的大一向大二的转变,说实话,给我的时间并不是很充足,我必须尽快决定我的方向,然后迅速进行学习线的规划与完成。
这么说可能会有人觉得我太急了,但是我确实很急,并不是说单纯想卷,只是我真的很想得到这份工作。

这次的碎碎念就到这里吧,时间可贵,把快乐放在自己身上